Los nombres de objetos aparecen en inglés; con el navegador en español, el juego los muestra traducidos.
Objetos pasivos y activos
- Objetos pasivos (292): funcionan en cuanto los coges: mejoras de estadísticas, disparos extra o distintos, ayudantes que orbitan, revivir y más. Los comparte todo el equipo.
- Objetos activos (58): van en tu ranura activa y se usan con E o Espacio. Solo llevas uno a la vez: si coges otro, se intercambian y el viejo se queda en el pedestal, por si cambias de idea.
Los objetos activos se recargan limpiando salas. El número de cada objeto es cuántas salas limpias hacen falta para una carga completa. Algunos, como Festival Ticket, no necesitan carga.
De dónde salen los objetos
| Origen | Cómo llegar | Objetos posibles |
|---|---|---|
| Sala del tesoro | Una por piso, necesita llave | 285 |
| Tienda | Se paga con PokéDólares | 145 |
| Recompensa de jefe | Vence al jefe del piso | 109 |
| Pacto de Darkrai | Grieta violeta tras un jefe, se paga con vida máxima | 28 |
| Sala Celestial | Grieta dorada tras un jefe, gratis | 26 |
| Sala secreta | Escondida tras una pared, ábrela con una bomba | 26 |
Muchos objetos están en más de una reserva, por eso las cifras suman más de 350.
Niveles de objetos
No todos los objetos pueden salir desde el principio. Los más fuertes se desbloquean a medida que bajas:
| Nivel | Aparece desde | Objetos activos del nivel |
|---|---|---|
| Nivel 1 | Piso 1 | 29 |
| Nivel 2 | Piso 4 | 23 |
| Nivel 3 | Piso 9 | 5 |
| Nivel 4 | Piso 15 | 1 (Eon Ticket) |
Cada punto de suerte adelanta estos umbrales dos pisos. Los objetos de Darkrai, Jirachi y las salas secretas no tienen límite de piso, y por eso las grietas y las salas secretas valen tanto al principio.
Algunos objetos además están bloqueados hasta que los desbloqueas con logros o venciendo jefes. Mira desbloqueos.
Mejores objetos activos
| Objeto | Carga | Efecto |
|---|---|---|
| Dynamax Candy | 2 salas | Dispara un proyectil gigante que atraviesa todo y hace ×10 de daño |
| Eon Ticket | 2 salas | Duplica los objetos de los pedestales de la sala y se gasta (nivel 4) |
| Adventure Guide | 4 salas | Golpea a todos los enemigos de la sala con ×8 tu daño (mínimo 25) |
| Max Repel | 4 salas | Te protege de todo durante 8 segundos |
| Clear Bell | 4 salas | Durante 6 segundos, los golpes te curan medio corazón en vez de herirte |
| Camping Gear | 4 salas | Muestra el mapa entero, sala secreta incluida, y da un corazón de alma |
| Galactic Key | 4 salas | Te lleva a la sala secreta (o a la del tesoro si no hay) |
| Max Mushrooms | 5 salas | ×1,5 de daño durante 8 segundos |
| Energy Root | 6 salas | 6 segundos de invulnerabilidad y velocidad; dañas lo que tocas |
| Full Restore | 10 salas | Recupera toda tu vida |
| Master Ball | 10 salas | Captura a cualquier enemigo que no sea jefe, aunque tenga la vida llena |
| Festival Ticket | Sin carga | Una tirada de tragaperras por 1 PokéDólar que puede dar recompensas |
Dynamax Candy y Adventure Guide son lo mejor para dañar a los jefes. Max Repel y Energy Root son los mejores botones de pánico para la última fase de un jefe difícil.
Pactos de Darkrai: la Sala de Distorsión
Darkrai es la versión de PokéIsaac del pacto con el diablo. Tras un jefe puede abrirse una grieta violeta a su Sala de Distorsión.
Precio: cada pacto cuesta 1 o 2 contenedores de corazón (23 pactos cuestan uno y 5 cuestan dos). En los pactos de un contenedor, el 30% de las veces pide 3 corazones de alma en su lugar. Nunca te venderá un pacto que te deje sin vida.
Cómo hacer que aparezca la grieta:
| Condición | Efecto en la probabilidad |
|---|---|
| Probabilidad base tras un jefe | 5% |
| El jefe no te ha tocado | +35% |
| Ningún daño en todo el piso | Casi segura |
| Llevas un objeto de pacto | +20% |
| Has aceptado un pacto hace poco | Menor |
| Black Mane Hair | Se abre tras cada jefe |
Pactos destacados:
| Pacto | Coste | Efecto |
|---|---|---|
| Fluffy Tail | 2 contenedores | Te deja con un corazón, pero revives al caer, hasta 9 veces |
| Red Orb | 2 contenedores | Los golpes cargan una barra que dispara un Hiperrayo que atraviesa (12 golpes a ×2,8 de daño) |
| Repeat Ball | 2 contenedores | Un Ditto copia todos tus disparos al 75% del daño |
| Life Orb | 2 contenedores | +1,8 de daño, −2 de suerte |
| Choice Band | 2 contenedores | +2 de daño, menos cadencia |
| Soul Crystal | 1 contenedor | Tres corazones de alma |
| Adventure Guide | 1 contenedor | Activo: ×8 de daño a todos los enemigos de la sala |
| Crown Pass | 1 contenedor | Disparas un 50% más rápido con un corazón o menos |
| Dusk Ball | 1 contenedor | Un Zubat persigue enemigos y cura medio corazón cada 8 derrotas |
Una vez por partida hay un 10% de probabilidad de que Darkrai esté enfurecido: sin pactos, solo combate (mira jefes). Vencerlo suelta un Carbón.
La Sala Celestial de Jirachi
Una grieta dorada tras un jefe lleva a la Sala Celestial de Jirachi, donde los objetos sagrados son gratis. La trampa: aceptar cualquier pacto de Darkrai cierra la Sala Celestial para el resto de la partida. Los combates limpios contra jefes aumentan la probabilidad de cualquiera de las dos grietas. La Sala Celestial solo aparece mientras nadie haya hecho un pacto con Darkrai: hay un 25% la primera vez que se abre una grieta, o un 50% si ya apareció una Sala de Distorsión y no hiciste ningún pacto. El HUD muestra la probabilidad actual de cada grieta (75% Darkrai y 25% Jirachi al llegar al piso 2 en una de nuestras partidas).

¿Darkrai o Jirachi? Los pactos son más fuertes, pero su precio se nota el resto de la partida. Jirachi es gratis, pero renuncias a todos los pactos futuros. Una buena regla: si tu partida ya va fuerte y te sobra vida, los pactos la llevan más lejos; si vas justo, sigue el camino sagrado.
Armas, compañeros y acumulación
- Las armas cambian cómo disparas: Shock Drive, Chill Drive, Razor Fang, Leek, Jade Orb, Snowball, Colress Machine y Damp Rock, entre otras. Los módulos como Red Orb, Fame Checker o Casteliacone modifican el arma.
- Los compañeros de las Balls te siguen y disparan. Puedes llevar hasta 3, o 5 con la Apricorn Box.
- Los golpes críticos hacen el doble de daño.
- El daño se acumula con rendimiento decreciente: los primeros +3 cuentan enteros, hasta +8 cuentan la mitad y a partir de ahí, un cuarto. Los multiplicadores de daño tienen un tope de ×2.

Salas secretas
Una pared agrietada esconde la sala secreta. Ábrela con un Voltorb (Q); tus disparos empujan al Voltorb colocado, así que puedes acercarlo. Dentro puede haber el mercado negro de Kecleon, un altar con un tesoro, una cámara de cofres, un Meowth debilitado, tragaperras o botín suelto.
Corazones, llaves, bombas y PokéDólares
- Corazones: los rojos se curan hasta 12; los de alma (hasta 6) se suman encima pero no se curan; los contenedores suben tu máximo.
- Llaves: abren la sala del tesoro y los cofres cerrados.
- Bombas Voltorb (Q): abren paredes agrietadas y salas secretas, y dañan a los enemigos.
- PokéDólares: los sueltan enemigos y cofres y se gastan en la tienda. Coin Case los duplica (hasta 99) y Poké Radar vuelve variocolor a los enemigos para que suelten monedas.
¿Cuántos objetos hay en PokéIsaac?
350: 292 objetos pasivos y 58 activos, según el anuncio del desarrollador y los datos extraídos por la comunidad.
¿Qué hace Darkrai en PokéIsaac?
Darkrai es el pacto con el diablo de PokéIsaac. Una grieta violeta tras un jefe lleva a su Sala de Distorsión, donde vende objetos potentes por 1 o 2 contenedores de corazón (o a veces 3 corazones de alma). Aceptar cualquier pacto cierra la Sala Celestial de Jirachi para el resto de la partida.
¿Cómo hago que aparezca la grieta de Darkrai?
La probabilidad base tras un jefe es del 5%. Vencer al jefe sin que te toque suma un 35%, un piso entero sin daño la hace casi segura y llevar un objeto de pacto suma un 20%. El objeto Black Mane Hair hace que se abra tras cada jefe.
¿Qué es la Sala Celestial?
La sala de Jirachi, a la que llegas por una grieta dorada tras un jefe. Ofrece objetos sagrados gratis. Se cierra para el resto de la partida en cuanto aceptas un pacto de Darkrai.