Los nombres de objetos aparecen en inglés; con el navegador en español, el juego los muestra traducidos.

Objetos pasivos y activos

  • Objetos pasivos (292): funcionan en cuanto los coges: mejoras de estadísticas, disparos extra o distintos, ayudantes que orbitan, revivir y más. Los comparte todo el equipo.
  • Objetos activos (58): van en tu ranura activa y se usan con E o Espacio. Solo llevas uno a la vez: si coges otro, se intercambian y el viejo se queda en el pedestal, por si cambias de idea.

Los objetos activos se recargan limpiando salas. El número de cada objeto es cuántas salas limpias hacen falta para una carga completa. Algunos, como Festival Ticket, no necesitan carga.

De dónde salen los objetos

OrigenCómo llegarObjetos posibles
Sala del tesoroUna por piso, necesita llave285
TiendaSe paga con PokéDólares145
Recompensa de jefeVence al jefe del piso109
Pacto de DarkraiGrieta violeta tras un jefe, se paga con vida máxima28
Sala CelestialGrieta dorada tras un jefe, gratis26
Sala secretaEscondida tras una pared, ábrela con una bomba26

Muchos objetos están en más de una reserva, por eso las cifras suman más de 350.

Niveles de objetos

No todos los objetos pueden salir desde el principio. Los más fuertes se desbloquean a medida que bajas:

NivelAparece desdeObjetos activos del nivel
Nivel 1Piso 129
Nivel 2Piso 423
Nivel 3Piso 95
Nivel 4Piso 151 (Eon Ticket)

Cada punto de suerte adelanta estos umbrales dos pisos. Los objetos de Darkrai, Jirachi y las salas secretas no tienen límite de piso, y por eso las grietas y las salas secretas valen tanto al principio.

Algunos objetos además están bloqueados hasta que los desbloqueas con logros o venciendo jefes. Mira desbloqueos.

Mejores objetos activos

ObjetoCargaEfecto
Dynamax Candy2 salasDispara un proyectil gigante que atraviesa todo y hace ×10 de daño
Eon Ticket2 salasDuplica los objetos de los pedestales de la sala y se gasta (nivel 4)
Adventure Guide4 salasGolpea a todos los enemigos de la sala con ×8 tu daño (mínimo 25)
Max Repel4 salasTe protege de todo durante 8 segundos
Clear Bell4 salasDurante 6 segundos, los golpes te curan medio corazón en vez de herirte
Camping Gear4 salasMuestra el mapa entero, sala secreta incluida, y da un corazón de alma
Galactic Key4 salasTe lleva a la sala secreta (o a la del tesoro si no hay)
Max Mushrooms5 salas×1,5 de daño durante 8 segundos
Energy Root6 salas6 segundos de invulnerabilidad y velocidad; dañas lo que tocas
Full Restore10 salasRecupera toda tu vida
Master Ball10 salasCaptura a cualquier enemigo que no sea jefe, aunque tenga la vida llena
Festival TicketSin cargaUna tirada de tragaperras por 1 PokéDólar que puede dar recompensas

Dynamax Candy y Adventure Guide son lo mejor para dañar a los jefes. Max Repel y Energy Root son los mejores botones de pánico para la última fase de un jefe difícil.

Pactos de Darkrai: la Sala de Distorsión

Darkrai es la versión de PokéIsaac del pacto con el diablo. Tras un jefe puede abrirse una grieta violeta a su Sala de Distorsión.

Precio: cada pacto cuesta 1 o 2 contenedores de corazón (23 pactos cuestan uno y 5 cuestan dos). En los pactos de un contenedor, el 30% de las veces pide 3 corazones de alma en su lugar. Nunca te venderá un pacto que te deje sin vida.

Cómo hacer que aparezca la grieta:

CondiciónEfecto en la probabilidad
Probabilidad base tras un jefe5%
El jefe no te ha tocado+35%
Ningún daño en todo el pisoCasi segura
Llevas un objeto de pacto+20%
Has aceptado un pacto hace pocoMenor
Black Mane HairSe abre tras cada jefe

Pactos destacados:

PactoCosteEfecto
Fluffy Tail2 contenedoresTe deja con un corazón, pero revives al caer, hasta 9 veces
Red Orb2 contenedoresLos golpes cargan una barra que dispara un Hiperrayo que atraviesa (12 golpes a ×2,8 de daño)
Repeat Ball2 contenedoresUn Ditto copia todos tus disparos al 75% del daño
Life Orb2 contenedores+1,8 de daño, −2 de suerte
Choice Band2 contenedores+2 de daño, menos cadencia
Soul Crystal1 contenedorTres corazones de alma
Adventure Guide1 contenedorActivo: ×8 de daño a todos los enemigos de la sala
Crown Pass1 contenedorDisparas un 50% más rápido con un corazón o menos
Dusk Ball1 contenedorUn Zubat persigue enemigos y cura medio corazón cada 8 derrotas

Una vez por partida hay un 10% de probabilidad de que Darkrai esté enfurecido: sin pactos, solo combate (mira jefes). Vencerlo suelta un Carbón.

La Sala Celestial de Jirachi

Una grieta dorada tras un jefe lleva a la Sala Celestial de Jirachi, donde los objetos sagrados son gratis. La trampa: aceptar cualquier pacto de Darkrai cierra la Sala Celestial para el resto de la partida. Los combates limpios contra jefes aumentan la probabilidad de cualquiera de las dos grietas. La Sala Celestial solo aparece mientras nadie haya hecho un pacto con Darkrai: hay un 25% la primera vez que se abre una grieta, o un 50% si ya apareció una Sala de Distorsión y no hiciste ningún pacto. El HUD muestra la probabilidad actual de cada grieta (75% Darkrai y 25% Jirachi al llegar al piso 2 en una de nuestras partidas).

HUD con los porcentajes de grieta de Darkrai y Jirachi
Las probabilidades de grieta en el HUD tras un jefe del piso 1 sin recibir golpes.

¿Darkrai o Jirachi? Los pactos son más fuertes, pero su precio se nota el resto de la partida. Jirachi es gratis, pero renuncias a todos los pactos futuros. Una buena regla: si tu partida ya va fuerte y te sobra vida, los pactos la llevan más lejos; si vas justo, sigue el camino sagrado.

Armas, compañeros y acumulación

  • Las armas cambian cómo disparas: Shock Drive, Chill Drive, Razor Fang, Leek, Jade Orb, Snowball, Colress Machine y Damp Rock, entre otras. Los módulos como Red Orb, Fame Checker o Casteliacone modifican el arma.
  • Los compañeros de las Balls te siguen y disparan. Puedes llevar hasta 3, o 5 con la Apricorn Box.
  • Los golpes críticos hacen el doble de daño.
  • El daño se acumula con rendimiento decreciente: los primeros +3 cuentan enteros, hasta +8 cuentan la mitad y a partir de ahí, un cuarto. Los multiplicadores de daño tienen un tope de ×2.
Ficha de un objeto pasivo con su nombre, tipo y efecto
Acércate a un objeto para leer su ficha antes de cogerlo.

Salas secretas

Una pared agrietada esconde la sala secreta. Ábrela con un Voltorb (Q); tus disparos empujan al Voltorb colocado, así que puedes acercarlo. Dentro puede haber el mercado negro de Kecleon, un altar con un tesoro, una cámara de cofres, un Meowth debilitado, tragaperras o botín suelto.

Corazones, llaves, bombas y PokéDólares

  • Corazones: los rojos se curan hasta 12; los de alma (hasta 6) se suman encima pero no se curan; los contenedores suben tu máximo.
  • Llaves: abren la sala del tesoro y los cofres cerrados.
  • Bombas Voltorb (Q): abren paredes agrietadas y salas secretas, y dañan a los enemigos.
  • PokéDólares: los sueltan enemigos y cofres y se gastan en la tienda. Coin Case los duplica (hasta 99) y Poké Radar vuelve variocolor a los enemigos para que suelten monedas.

¿Cuántos objetos hay en PokéIsaac?

350: 292 objetos pasivos y 58 activos, según el anuncio del desarrollador y los datos extraídos por la comunidad.

¿Qué hace Darkrai en PokéIsaac?

Darkrai es el pacto con el diablo de PokéIsaac. Una grieta violeta tras un jefe lleva a su Sala de Distorsión, donde vende objetos potentes por 1 o 2 contenedores de corazón (o a veces 3 corazones de alma). Aceptar cualquier pacto cierra la Sala Celestial de Jirachi para el resto de la partida.

¿Cómo hago que aparezca la grieta de Darkrai?

La probabilidad base tras un jefe es del 5%. Vencer al jefe sin que te toque suma un 35%, un piso entero sin daño la hace casi segura y llevar un objeto de pacto suma un 20%. El objeto Black Mane Hair hace que se abra tras cada jefe.

¿Qué es la Sala Celestial?

La sala de Jirachi, a la que llegas por una grieta dorada tras un jefe. Ofrece objetos sagrados gratis. Se cierra para el resto de la partida en cuanto aceptas un pacto de Darkrai.