Cómo funciona el daño por tipo
- Supereficaz: ×1,5 de daño.
- Poco eficaz: ×0,67 de daño.
- Sin inmunidades. Siempre haces algo de daño, aunque un golpe débil puede mostrar Resisted de vez en cuando y no hacer nada.
- En los dos sentidos. La eficacia se aplica a tus disparos y a los golpes que recibes, así que el tipo de tu Pokémon actual también es tu tipo defensivo.
Como el equipo comparte vida y objetos, cambiar de Pokémon con 1–3 no cuesta nada. Cambia al tipo que más daño hace en la sala y evita el tipo al que el jefe pega fuerte.
Efectos de disparo y relaciones de tipo
Cada tipo cambia también el comportamiento de tus disparos. Cinco tipos añaden un estado.
| Tipo | Efecto del disparo | Fuerte contra | Débil a |
|---|---|---|---|
| Normal | Sin efecto especial | — | Lucha |
| Fuego | Quemadura | Planta, Bicho, Hielo, Acero | Agua, Roca, Tierra |
| Agua | Empuja a los enemigos | Fuego, Roca, Tierra | Eléctrico, Planta |
| Planta | Atraviesa enemigos | Agua, Roca, Tierra | Fuego, Veneno, Bicho, Volador, Hielo |
| Eléctrico | El rayo salta entre enemigos | Agua, Volador | Tierra |
| Hielo | Ralentiza | Planta, Tierra, Volador, Dragón | Fuego, Roca, Lucha, Acero |
| Lucha | Más golpes críticos | Normal, Roca, Siniestro, Hielo, Acero | Psíquico, Volador, Hada |
| Veneno | Envenena | Planta, Hada | Psíquico, Tierra |
| Tierra | Disparos más grandes que a veces empujan | Eléctrico, Fuego, Veneno, Roca, Acero | Agua, Planta, Hielo |
| Volador | Disparos muy rápidos | Planta, Bicho, Lucha | Eléctrico, Roca, Hielo |
| Psíquico | Algunos disparos persiguen | Veneno, Lucha | Fantasma, Bicho, Siniestro |
| Bicho | Más cadencia | Planta, Psíquico, Siniestro | Fuego, Roca, Volador |
| Roca | Disparos más grandes que a veces empujan | Fuego, Bicho, Volador, Hielo | Agua, Planta, Tierra, Lucha, Acero |
| Fantasma | Los disparos atraviesan rocas | Psíquico, Fantasma | Fantasma, Siniestro |
| Dragón | Sin efecto especial | Dragón | Dragón, Hielo, Hada |
| Siniestro | Más golpes críticos | Psíquico, Fantasma | Bicho, Lucha, Hada |
| Acero | Aturde | Roca, Hielo, Hada | Fuego, Tierra, Lucha |
| Hada | Encanto (el enemigo se queda quieto un momento) | Lucha, Siniestro, Dragón | Veneno, Acero |
Las relaciones siguen los juegos principales de Pokémon, pero sin inmunidades. Los efectos de disparo son lo propio de PokéIsaac: el atravesar de Planta y el encadenar de Eléctrico brillan en salas llenas, y los disparos de Fantasma ignoran las rocas tras las que se esconden los enemigos.

Qué tipos llevar a cada piso
Los cinco primeros pisos tienen cada uno un tema claro, y los pisos 6–29 repiten esas cinco zonas. Los tipos enemigos son los tres principales según la pantalla de cobertura del propio juego. Estos tipos les golpean más fuerte:
| Piso | Zona | Tipos de enemigos principales | Buenos tipos de ataque |
|---|---|---|---|
| 1 | Bosque Verde | Bicho, Veneno, Planta, Normal, Volador | Fuego, Volador, Roca |
| 2 | Monte Moon | Roca, Tierra | Agua, Planta |
| 3 | Torre Pokémon | Fantasma, Hada, Siniestro | Fantasma, Siniestro, Acero |
| 4 | Mansión Canela | Fuego, Veneno, Eléctrico | Agua, Tierra |
| 5 | Cueva Celeste | Veneno, Lucha, Psíquico | Psíquico, Tierra, Volador; Fantasma, Bicho o Siniestro para Mewtwo |

Un equipo de Fuego + Agua + un Pokémon Fantasma o Siniestro cubre bien las cinco zonas. Los dos primeros son iniciales gratis (Charmander desde el principio, Squirtle tras el piso 2); el hueco de Fantasma o Siniestro tiene que salir del Gacha, y mientras tanto lo ocupa Pikachu. Las debilidades jefe por jefe están en la guía de jefes.
¿Cuánto daño extra hace un golpe supereficaz en PokéIsaac?
×1,5. Un golpe poco eficaz hace ×0,67. No hay inmunidades, aunque un golpe débil a veces no hace nada y muestra Resisted.
¿Los tipos afectan al daño que recibo?
Sí. La eficacia funciona en los dos sentidos, así que los enemigos de un tipo eficaz contra tu Pokémon actual te pegan más fuerte. Cambiar de Pokémon con 1-3 también cambia tu tipo defensivo.
¿Qué tipos causan estados?
Los disparos de Fuego pueden quemar, los de Veneno envenenar, los de Hielo ralentizar, los de Acero aturdir y los de Hada encantar, lo que deja al enemigo quieto un momento.