Los nombres de zona pueden variar ligeramente en el texto del juego; aquí añadimos el nombre inglés entre paréntesis.
Las cinco zonas
Los pisos 1 a 5 usan cada uno una zona distinta con sus propios enemigos, jefes y trampa en la sala del jefe. Desde el piso 6 las cinco zonas se repiten en versiones más oscuras (Shadow Forest, Lunar Grotto, Cursed Tower, Ruined Mansion, Cerulean Abyss) y puede aparecer cualquier jefe de piso.
| Piso | Zona | Tipos principales | Enemigos típicos | Trampa del jefe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bosque Verde (Viridian Forest) | Bicho, Veneno, Planta, Normal, Volador | Caterpie, Weedle, Rattata, Pidgey, Oddish, Paras | Arbustos que ralentizan y ocultan disparos |
| 2 | Monte Moon (Mt. Moon) | Roca, Tierra (más Veneno, Hada, Agua, Acero) | Zubat, Geodude, Diglett, Clefairy, Kabuto, Larvitar | Caen estalactitas cuando tiembla el suelo |
| 3 | Torre Pokémon (Pokémon Tower) | Fantasma, Hada, Siniestro | Gastly, Haunter, Drowzee, Cubone, Misdreavus, Litwick | Las velas se apagan |
| 4 | Mansión Canela (Cinnabar Mansion) | Fuego, Veneno, Eléctrico | Koffing, Grimer, Growlithe, Magmar, Ponyta, Magnemite | Rejillas de fuego que se encienden por turnos |
| 5 | Cueva Celeste (Cerulean Cave) | Veneno, Lucha, Psíquico | Golbat, Machoke, Kadabra, Dragonair, Sneasel, Lucario | Runas psíquicas bajo tus pies |
Las debilidades de cada zona están resumidas en la tabla de tipos.
Los 30 pisos
Cada fila indica los jefes posibles y cuándo empieza un nuevo nivel de objetos. Lo rápido que se endurecen los enemigos está en la sección siguiente.
| Piso | Zona | Jefe | Nuevo nivel de objetos |
|---|---|---|---|
| 1 | Bosque Verde | Jefe Bicho o Planta (Beedrill, Scyther, Vileplume…) | Nivel 1 |
| 2 | Monte Moon | Jefe Roca o Acero (Onix, Steelix, Tyranitar…) | |
| 3 | Torre Pokémon | Jefe Fantasma o Tierra (Gengar, Marowak, Chandelure…) | |
| 4 | Mansión Canela | Jefe Fuego, Veneno o Eléctrico (Arcanine, Muk, Electivire…) | Nivel 2 |
| 5 | Cueva Celeste | Mewtwo | |
| 6–9 | Las zonas se repiten (2.ª vuelta) | Cualquier jefe de piso | Nivel 3 en el piso 9 |
| 10 | Cerulean Abyss | Megajefe | |
| 11–14 | 3.ª vuelta | Cualquier jefe de piso | |
| 15 | Cerulean Abyss | Mewtwo o Mew | Nivel 4 |
| 16–19 | 4.ª vuelta | Cualquier jefe de piso | |
| 20 | Cerulean Abyss | Megajefe | |
| 21–24 | 5.ª vuelta | Cualquier jefe de piso | |
| 25 | Cerulean Abyss | Mewtwo o Mew | |
| 26–29 | 6.ª vuelta | Cualquier jefe de piso | |
| 30 | Cerulean Abyss | Mewtwo Acorazado |
La lista completa de jefes con ataques y debilidades está en la guía de jefes.
Cómo sube la dificultad
La curva cambió en la v1.0.11. Estos son los hitos según la Wiki del propio juego:
| Piso | Vida enemiga | Vida de jefes | Qué más cambia |
|---|---|---|---|
| 1–5 | ×1 | ×1 (los jefes de los pisos 1–5 son más flojos) | |
| 10 | ×3 | ×2,5 | |
| 11–20 | ×3 → ×14 | Los enemigos quitan +½ corazón | |
| 16+ | Emboscadas: una de cada cinco salas de combate saca una segunda oleada y luego paga monedas dobles | ||
| 20 | ×14 | ×6 | |
| 21+ | Los enemigos quitan +1 corazón; los jefes de piso ganan afijos | ||
| 30 | ×34 | ×12 |
La vida de los jefes también se ajusta a tu nivel de partida (de 1 a 10), que mide lo fuerte que es tu build: desde ×0,5 en una partida floja hasta ×10 en una muy fuerte.
Niveles de objetos por piso
Los objetos mejores entran en las reservas de objetos a medida que bajas:
| Nivel | Aparece desde |
|---|---|
| Nivel 1 | Piso 1 |
| Nivel 2 | Piso 4 |
| Nivel 3 | Piso 9 |
| Nivel 4 | Piso 15 |
Cada punto de suerte adelanta estos umbrales dos pisos. Los objetos de Darkrai, Jirachi y las salas secretas no tienen límite de piso. Más en la guía de objetos.
Después del piso 30: modo infinito
Vencer a Mewtwo Acorazado termina el modo Clásico. Puedes quedarte con la victoria o seguir en el modo infinito. Como dice el juego, aunque caigas después, la partida cuenta como victoria.
Desde el piso 31 la partida recorre zonas infinitas de 10 pisos: Frozen Foothills, Sky Pillar, Ashen Crater, Spore Jungle, Observatory, Eternal Graveyard, Distorted Sanctum y The Void. Cada 10 pisos la vida enemiga sube ×3,2 y la de los jefes ×2,6, y el daño enemigo llega a +2 corazones. Cada décimo piso tiene un Megajefe variocolor, con combates fijos contra Mega-Rayquaza en el piso 50, Mega-Latias y Mega-Latios en el piso 80 y Mega-Mewtwo Y en el piso 100.
¿Cuántos pisos tiene PokéIsaac?
El modo Clásico tiene 30 pisos y termina con Mewtwo Acorazado en el piso 30. Después puedes seguir en el modo infinito, con un Megajefe cada 10 pisos.
¿Cuál es el primer piso de PokéIsaac?
El Bosque Verde (Viridian Forest). Está lleno de Pokémon Bicho, Veneno, Planta, Normal y Volador, así que Fuego, Volador y Roca van muy bien.
¿Cuándo empiezan a salir objetos más fuertes?
Los de nivel 2 desde el piso 4, los de nivel 3 desde el piso 9 y los de nivel 4 desde el piso 15. Cada punto de suerte los adelanta dos pisos.