属性伤害怎么算
- 效果绝佳: ×1.5 伤害。
- 效果不好: ×0.67 伤害。
- 没有免疫。 你总能造成一些伤害,不过效果不好的攻击偶尔会显示 Resisted 并完全不掉血。
- 双向生效。 克制关系同时作用于你的子弹和你受到的攻击,所以当前宝可梦的属性也就是你的防御属性。
因为队伍共享血量和道具,用 1–3 切换宝可梦没有任何代价。切到对这个房间伤害最高的属性,避开头目克制的属性。
子弹效果与克制关系
每种属性还会改变子弹的表现,其中五种会附加异常状态。
| 属性 | 子弹效果 | 克制 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| 一般 | 无特殊效果 | — | 格斗 |
| 火 | 灼伤 | 草、虫、冰、钢 | 水、岩石、地面 |
| 水 | 击退敌人 | 火、岩石、地面 | 电、草 |
| 草 | 穿透敌人 | 水、岩石、地面 | 火、毒、虫、飞行、冰 |
| 电 | 闪电在敌人之间连锁 | 水、飞行 | 地面 |
| 冰 | 减速 | 草、地面、飞行、龙 | 火、岩石、格斗、钢 |
| 格斗 | 暴击更多 | 一般、岩石、恶、冰、钢 | 超能力、飞行、妖精 |
| 毒 | 中毒 | 草、妖精 | 超能力、地面 |
| 地面 | 子弹更大,有时击退 | 电、火、毒、岩石、钢 | 水、草、冰 |
| 飞行 | 子弹非常快 | 草、虫、格斗 | 电、岩石、冰 |
| 超能力 | 部分子弹会追踪 | 毒、格斗 | 幽灵、虫、恶 |
| 虫 | 射速更快 | 草、超能力、恶 | 火、岩石、飞行 |
| 岩石 | 子弹更大,有时击退 | 火、虫、飞行、冰 | 水、草、地面、格斗、钢 |
| 幽灵 | 子弹穿过岩石 | 超能力、幽灵 | 幽灵、恶 |
| 龙 | 无特殊效果 | 龙 | 龙、冰、妖精 |
| 恶 | 暴击更多 | 超能力、幽灵 | 虫、格斗、妖精 |
| 钢 | 麻痹 | 岩石、冰、妖精 | 火、地面、格斗 |
| 妖精 | 魅惑(敌人停顿片刻) | 格斗、恶、龙 | 毒、钢 |
克制关系和正传宝可梦游戏一致,只是没有免疫。子弹效果才是 PokéIsaac 独有的部分:草的穿透和电的连锁在敌人扎堆的房间里特别强,幽灵子弹则能无视敌人躲着的岩石。

每层该带什么属性
前五层各有明确的主题,第 6–29 层则重复这五个区域。敌人属性取自游戏内队伍覆盖界面里每层最多的三种。下表推荐的属性打它们最有效:
| 楼层 | 区域 | 主要敌人属性 | 推荐攻击属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | 常青森林 | 虫、毒、草、一般、飞行 | 火、飞行、岩石 |
| 2 | 月见山 | 岩石、地面 | 水、草 |
| 3 | 宝可梦塔 | 幽灵、妖精、恶 | 幽灵、恶、钢 |
| 4 | 红莲宅邸 | 火、毒、电 | 水、地面 |
| 5 | 华蓝洞窟 | 毒、格斗、超能力 | 超能力、地面、飞行;打超梦用幽灵、虫或恶 |

火 + 水 + 一只幽灵或恶属性宝可梦的组合能很好地覆盖全部五个区域。前两个是免费初始宝可梦(小火龙一开始就有,杰尼龟打完第 2 层解锁);幽灵或恶属性那个位置要靠扭蛋,在那之前可以先用皮卡丘。每个头目的弱点见头目攻略。
PokéIsaac 里效果绝佳能多打多少伤害?
×1.5。效果不好则是 ×0.67。没有属性免疫,不过效果不好的攻击偶尔会完全不掉血,并显示 Resisted(抵抗)。
属性会影响我受到的伤害吗?
会。克制关系是双向的,克制你当前宝可梦属性的敌人会打得更疼。用 1-3 切换宝可梦也会改变你的防御属性。
哪些属性能造成异常状态?
火属性子弹可能灼伤,毒属性可能中毒,冰属性可能减速,钢属性可能麻痹,妖精属性可能魅惑,让敌人原地停顿一会儿。