五只免费初始宝可梦
刚开始玩不需要扭蛋。有五只宝可梦是免费的,其中三只只要在经典模式里推进就能解锁:
| 宝可梦 | 属性 | 获得方式 | 子弹效果 |
|---|---|---|---|
| 皮卡丘 | 电 | 一开始就能用 | 闪电在附近敌人之间连锁 |
| 小火龙 | 火 | 一开始就能用 | 可以灼伤敌人 |
| 杰尼龟 | 水 | 打败月见山头目(第 2 层) | 击退敌人 |
| 妙蛙种子 | 草 | 打败宝可梦塔头目(第 3 层) | 子弹穿透敌人 |
| 伊布 | 一般 | 打败超梦(第 5 层) | 普通子弹,没有属性效果 |
两只开局就有的初始宝可梦的基础能力值(来自游戏内图鉴):
| 宝可梦 | 血量 | 伤害 | 射速 | 速度 | 幸运 |
|---|---|---|---|---|---|
| 皮卡丘 | 3 | 3.5 | 4.3/秒 | 4.2 | 1 |
| 小火龙 | 3 | 4.2 | 3.5/秒 | 3.9 | 0 |
先用哪只? 皮卡丘的连锁闪电最适合敌人扎堆的房间,小火龙的灼伤则对头目和满是虫系的第一层很有用。两只都有之后可以一起带:电和火搭配,前期大部分敌人都至少能打出正常伤害。
三人队伍如何运作
一局最多带三只宝可梦,用 1、2、3 切换。战斗外切换没有限制;战斗中被换下的宝可梦要休息 8 秒才能再上场。
- 血量和道具共享。 每一颗心、每一件道具都属于整个队伍。
- 属性、能力值和子弹效果会随着切换的宝可梦改变。
- 属性克制是双向的。 你的子弹对弱点属性的敌人造成 ×1.5 伤害,而克制你当前属性的敌人也会打得你更疼。
所以组队思路很简单:选三只属性能互相弥补弱点的宝可梦,每层和每个头目切换到合适的那只。克制关系见属性克制表,每层会出现什么属性的敌人见楼层攻略。
等级与进化
宝可梦在一局里靠打倒敌人升级,头目给的经验多得多。替补队员拿 35% 的经验(有学习装置时 70%)。
- 每升一级伤害 +0.8%、射速 +0.4%、速度 +0.2%,并回复半颗心。
- 进化在 14 级和 32 级自动发生,只有两段进化的宝可梦在 20 级进化。神奇糖果和进化石也能让宝可梦进化。
- 等级上限是 60。一局结束后等级清零。
- 闪光宝可梦的能力值比普通形态更高。
能力值
每只宝可梦都有自己的一组能力值,对局中按 Tab 打开能力值界面就能看到:
| 能力值 | 作用 |
|---|---|
| 血量 | 初始心数 |
| 伤害 | 每发子弹的伤害 |
| 射速 | 每秒射出的子弹数 |
| DPS | 伤害 × 每秒子弹数,比较宝可梦强弱最好用的单一数字 |
| 射程 | 子弹飞多远 |
| 速度 | 移动速度 |
| 幸运 | 掉落更好,且高等级道具更早出现(每点提前两层) |

道具会在整局里改变这些能力值,所以基础伤害低的宝可梦只要道具对路,照样能带飞一局。
稀有度与地区
每只宝可梦都有稀有度:普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)或传说(Legendary),并属于某个地区。地区决定它出现在哪个扭蛋卡池,稀有度决定抽到它的难度。闪光宝可梦是同一只宝可梦的稀有变种。
超级宝可梦(共 37 只)单独成组。它们的卡池要在第 30 层打败铠甲超梦后才会开放,而且用的是超级券(Mega Ticket)而不是代币。见解锁与扭蛋。
PokéIsaac 的初始宝可梦有哪些?
皮卡丘和小火龙一开始就能用。打败月见山(第 2 层)的头目解锁杰尼龟,打败宝可梦塔(第 3 层)的头目解锁妙蛙种子,打败超梦(第 5 层)解锁伊布。
PokéIsaac 有多少只宝可梦?
开发者的发布帖写的是 971 只宝可梦加 37 只超级宝可梦,合计 1008 种可用形态。此外还有闪光版本。
怎么获得更多宝可梦?
除了五只初始宝可梦,其余都来自扭蛋。每个地区都有自己的卡池,用登录账号游玩赚到的代币抽取。详见解锁与扭蛋攻略。
队伍里的三只宝可梦血量分开算吗?
不分开。整个队伍共用一条血量和一套道具。切换只改变属性、能力值和子弹效果,不影响血量。